Namun demikian, itu muncul tidak hanya sebagai salah satu judul terbaik dalam seri, tetapi juga sepanjang masa. Gim strategi berbasis giliran yang seimbang dan dieksekusi dengan indah yang cocok dengan narasi besarnya dengan mekanisme yang dalam dan bermanfaat. Pertempuran terjadi di bidang isometrik tiga dimensi yang dilapisi dengan kisi. Untuk setiap giliran unit, memindahkan sejumlah kotak (tergantung pada kelas karakter dan pakaian) sebelum melakukan serangan ke unit musuh. Jika unit adalah seorang ksatria, akan membutuhkan target berada di kotak yang berdekatan, tetapi jika mengendalikan seorang pemanah atau penyihir, dapat menggunakan serangan jarak jauh. Setiap tindakan, dari menggesek pedang hingga meminum ramuan, mendapatkan poin pengalaman (untuk menaikkan level karakter) dan poin pekerjaan (untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam spesialisasi yang mereka pilih).
Meskipun menarik pujian luas dari pers video game untuk plot, soundtrack, dalam dan melibatkan permainan game dan seni yang rumit dari Akihiko Yoshida, game ini hanya ceruk hit di luar Jepang, tidak sampai ke pantai Eropa sampai PSP superlatif kembali. rilis, subjudul War of the Lions. Untuk remake ini, dialog game mengalami terjemahan ulang yang sangat dibutuhkan dari bahasa Jepang asli dan, untuk alasan ini, versi yang lebih baru direkomendasikan.
Ketika dirilis, Final Fantasy Tactics Advance secara tidak adil dianggap oleh para kritikus dan penggemar lebih rendah dari Final Fantasy Tactics yang asli (dan remake PSP-nya, The War of the Lions). Tidak adil karena meskipun kedua permainan itu tampak serupa, mereka unggul dalam cara yang sangat berbeda, dan, sementara Muka mungkin terlalu mudah, itu berisi variasi strategi yang tak terbatas. Variasi ini paling jelas terlihat di luar medan perang, dalam cara memelihara dan mengembangkan karakter untuk memaksimalkan kemampuan mereka.
Grimoire of the Rift kembali ke dunia Ivalice, memodelkan dirinya di Advance daripada Tactics asli. Pertarungan masih terlalu mudah, tetapi, seperti di game sebelumnya, tantangan sebenarnya adalah bagaimana mengembangkan klan, mengarahkan mereka melalui berbagai kelas karakter untuk mengambil keterampilan dan kombo yang memperluas cakrawala taktis. Seperti dalam banyak permainan lainnya, intinya bukanlah mengalahkan permainan, tetapi mengalahkannya dengan baik, dan dengan gaya.
Dan gaya visual adalah sesuatu yang jelas penting bagi pembuat game. Pembuatan ulang Ivalice yang tepat adalah salah satu dari banyak sentuhan yang menyenangkan: Kota-kota dan desa-desa dan penduduknya sama menakjubkannya dengan adegan-adegan yang dibuat ulang selama Final Fantasy XII, misalnya, dan medan perang hutan yang rimbun tampaknya penuh dengan kehidupan.
Gaya permainannya, bagaimanapun, adalah padanan strategis dari kotak pasir jelajah bebas, memberikan pemain kebebasan untuk pergi ke mana saja dan melakukan apa saja, memilih untuk mengikuti pencarian utama atau mengabaikannya demi rumah lelang atau ratusan subquest. Ini tidak kurang dari salah satu bidang paling menarik dalam sejarah pembangunan dunia Square Enix yang panjang dan termasyhur.